
建筑場景模型的制作過程
建筑場景模型是建筑師進(jìn)行建筑創(chuàng)作過程中的一個重要手段,也是交流的有效工具。因為它直觀、易懂、一目了然。容易發(fā)現(xiàn)建筑方案在設(shè)計、布局及高度等方面與周圍環(huán)境關(guān)系是否恰當(dāng)、協(xié)調(diào),是評判設(shè)計的一個重要形象載體。建筑場景模型制作過程是一個再創(chuàng)造過程,它所涉及的各種因素很多,所以在制作方法上因各人習(xí)慣和具體模型的規(guī)則和要求會有所不同,即根據(jù)模型制作的目的和用途,確定模型的最佳比例及配置,預(yù)想模型制成后的效果及為達(dá)到效果所必須采用的材料和工藝。

建筑場景模型中建筑物的色彩一般是事先框定的。競賽要求的套材,主體建筑包括底板上的道路、綠化、配景的色彩搭配都由制作者根據(jù)現(xiàn)場材為定位設(shè)計和制作。山東建筑模型地面環(huán)境是為了突出建筑主體,在純度上要比建筑物弱,淺色的建筑選用深色的硬地;較深的建筑有時不可以用更深顏色的地面,以避免整體的灰暗,這時可用淺色的地面。在套材中提供的彩色地面紙要適當(dāng)合理的搭配利用。
配景包括很多因素,如樹木、草地花壇、汽車、路燈、行人、小景等。樹作為點彩之筆,是每個場景模型除主體建筑外的數(shù)量要求是最多的,模型樹的規(guī)格也最繁雜,合理設(shè)計好樹的位置,無疑提升整體的設(shè)計效果。 除行道樹大體等距外,其它的景觀樹、樹叢樹林都要以 疏密相間,少對稱、多均衡,高矮參差,錯落有致。對初學(xué)者,忌平均分布。
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